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一文论述Web3、互操作性和元宇宙的关系_毛球科技

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核心提示

对某些人来说,Web3是元宇宙。 对其他人来说完全神秘,对大多数初学者来说可能和加密系统有关。 正如很多人写的那样,元宇宙是实时的,上面的实时活动是基于互联网的。 游戏和视...

对某些人来说,Web3是元宇宙。

对其他人来说完全神秘,对大多数初学者来说可能和加密系统有关。

正如很多人写的那样,元宇宙是实时的,上面的实时活动是基于互联网的。 游戏和视频会议等实时事件已经存在了一段时间,和代际变化一样,未来的物种已经存在于现在。

元宇宙提高数字的自我风格,带来新的个人表现、创造性,为喜欢它的人准备新的体验。

本文将介绍什么是Web3,以及为什么在元宇宙中需要这样的创造性和表达。

为什么是Web3?

Web1是建立在Linux等开源、PC软件等无许可开发、开放标准(HTML/HTTP )之上的第一个网站。 亚马逊、Netflix、谷歌等一些最大的互联网公司就是建立在这个生态系统之上的。 当然,也包括微软和苹果。

Web2主要是关于用户异步生成的内容。 博客、维基、社交网络等。 大多数Web2基于Web1技术,或从搜索中获得收益,从而获得参与者。

最大的Web2公司建立在与启用Web1相同的开放、基于标准的环境中,但为了实现社交网络和内容创建,他们构建了围墙花园的生态系统。

生产最多的例子是Facebook/Meta——FAANG公司中最年轻的——和YouTube,在社交网络和用户生成的内容上建造了围墙花园。

围墙花园之所以成功,是因为它可以很容易地把事情变成——,吸引很多观众。

但是,围墙花园在许可的环境下,可以规范能做什么,收取高额租金进行更换。

令人信服的是,许多成功的企业都是由Twitter和Facebook等企业提供的Web2生态系统创建的,但实际上在这些Web2围墙的庭院中,没有一家大企业能够形成可持续的、可扩展的业务。

接下来毛球科学技术将继续讨论改变这种模式的Web3的特性:

价值交换(不是简单的信息交换)自主权互联网重中心化

价值交换是变革性的

价值交换激活技术是区块链上的智能合约。 区块链是公司、APP、政府、社区经过编程,可以透明地交换价值(资产、货币、财产等)的共享账簿,不需要托管。 经纪人和——这些都在收取巨额租金的同时,限制了创新。

相比之下,智能合约区块链实现了高度的创新创意,而不是应用以许可生态系统为中心的中心辐射式创新模式。

各方之间程序性交换价值的能力对人类文明来说就像最初的互联网一样具有变革性。 这就像美国在线——的单个当事人管理和管理的在线平台——到网络的所有新创意一样。

正如Balaji Srinivasan在与Tim Ferris合作的史诗般的播客中所解释的那样,我们倾向于将国家、社区、公司等视为不同的事物; 将来,这些将不是Facebook意义上的社交网络——,而是我们在各种环境中带来的实际社交网络的投影。

区块链将成为为此提供支持的软件堆栈。 区块链提供了一种可互操作的存储、交换和编程所有权、货币、资产和标识的方法。 社区和公司将成为这个生态系统的软件APP应用。

自主权

目前,您可以使用Facebook登录或谷歌登录与大量在线APP进行交互。 这些是由大型集中管理机构运行的用户数据库。

Web3的一个重要部分是逆转这个模型。 不是让公司拥有你的身份,而是授予你对其他APP应用的访问权——你有自己的身份,选择与哪个APP应用进行对话。

这是通过使用meta掩码和Phantom等数字钱包完成的。 钱包成为自己的身份后,可以使用互联网上需要与货币和财产进行交易的各种中心化APP。

这包括以金融APP应用为中心,以及使用可互操作的头像、自我表达项目、游戏项目等的元宇宙体验。

再去中心化

目前,互联网上对少数高度集中的APP有很多依赖。 谷歌和脸书提供的身份系统只不过是两个例子。

但是,有了Web3,权力将返回给个人用户、创作者和APP开发者。 因为可以收取租金或请求许可的中央机关要少得多。

这将带来APP、算法、艺术作品、音乐、人工智能/机器人、虚拟世界、元宇宙体验等形式的新创造力的爆炸性增长……以及所有者和创作者手中更多的报酬。

Messari的这张图表展示了功能如何从当前集中的几个平台迁移到基于区块链构建的更分布式版本。

生态系统

从无服务器到分布式区块链计算无服务器软件有点不合适。 这是一种软件开发模型,可以在云——中产生数据存储和其他服务器的权威功能。 同时,构建者无需考虑通常与DevOps、后端可扩展性、部署和全栈互联网软件开发相关的许多IT功能。

许多Web3软件项目是在无服务器后端构建的。 例如,Moralis提供了一个用于APP开发者构建基于Web的软件的SDK。 该软件集成了数字钱包、无服务器和服务器验证数据存储。

Beamable公司为实时游戏提供了无服务器框架,让开发者可以将注意力集中在制作游戏上,而不是编写和扩展服务器代码上。 公司的目标之一是填补传统游戏开发与未来Web3原生数字之间的差距。

无服务器体系结构通常在集中式体系结构中运行的SaaS框架上运行。 但是,无服务器体系结构有机会过渡到完全中心化的未来。 毛球科学技术的整理理由如下

无服务器架构将设计操作/扩展/可用性的责任与软件功能(例如,调用支付、社交功能、游戏规则、世界状态等功能的微服务)分开。 此外,在微服务的背后打开分布式计算环境,向生态系统添加新功能——或其他计算节点,从而提供服务的权威功能。 好处是,客户对集中管理供应商的依赖度很低,提供这些微服务的成本基于高效拍卖的最低成本/最高可用性计算,而不是选择云计算,如Azure和AWS 此外,还欢迎竞争生态系统的计算能力。 这些分布式计算节点很可能使用链上的方法来分析规则并存储数据。 提供无服务器后端的SaaS公司在未来几年有机会。 他们会去中心化吗?

对许多企业来说,这是商业模式的根本性变化,可能会给许多企业带来巨大的障碍,但制定实现目标道路的人,以及最初设计为Web3本机的新初创公司——,都给整个生态系统带来了巨大的价值

WebAssembly和Web3

Web组合是一种新的标准,允许将字节码直接传输到web浏览器。 这被视为一种将“APP”传输到浏览器的方法,而不是依赖于APP商店生态系统。

这些APP可以在运行web浏览器的任何地方运行——计算机、智能手机和VR/AR耳机。

Web组合不仅可以在Web浏览器——上运行,还可以在后端服务器上运行以获取新的可移植的服务器代码。

容器和网络组合(wasm )是利用分布式计算和中心化计算新模式的理想之选。 因为它们具有高度的可移植性,捆绑了独特的依赖关系,在可执行的工作负载类型方面提供了最大的灵活性。

网络商店有可能从根本上改变以自身主权身份、程序化价值交换、去中心化为中心的网络3模型构建为中心的各种APP商店生态系统的结构。

Web3的破坏性

Web3取代了创建或集成许多服务(如托管资产和与身份相关的服务)的需求。 这些服务现在时间和成本都很高,导致了对集中式服务的依赖。 这些服务可能符合或不符合你的利益。

这意味着许多APP开发人员可以在更小的团队中创建软件,并与以昂贵的遗留技术、需要许可和谈判的软件合作伙伴的依赖关系为中心构建业务的大型现有企业竞争。

捆绑、分拆和重新捆绑

NEO James Barksdale曾表示,他只知道如何通过捆绑或分离来赚钱。

的一个示例是iTunes如何从专辑中分割各个歌曲。 然后,Spotify将歌曲重新捆绑到播放列表中。

今天,大部分电脑游戏都是高度捆绑的体验。 但是,让我们来看看在网络元宇宙时代,其中的一部分被分割,重新捆绑。

Web3、阿凡达和元宇宙

数字身份——我们是谁以及我们如何在互联网上表达自己的——变得比现在更重要。 将我们的头像从经验中带入更多经验取决于互操作性框架。 头像的属性是分割的一个例子。新的在线体验(不仅是游戏,还有音乐、戏剧、元宇宙的许多其他APP )将成为这些自我表现的重新组合方法。

要在最广泛的APP上实现这一点,需要具有互操作性的身份和属性框架。 这只是元宇宙中Web3的用例之一。

除此之外,Web3还为下一代的“边玩边赚”(P2E )提供了创造性的框架。 现在,P2E意味着种植加密黄金和调节电力的版本。

当然,多年来,人们在加密/区块链环境之外,通过电竞、Twith直播或某种形式改造游戏赚取了——。

我知道数百万玩家想以他们的爱好为生计手段。 ——这些都是游戏中已经发生的新生分割和重新捆绑的例子。

将来,P2E将涵盖所有这一切。 不仅仅是货币的游戏——,还有表演。 创造性、竞争、知识、地牢控制、关卡设计、现场角色扮演等。

开始看到玩家和设计师的区别这种更模糊的东西。 可以看到束和分割的新形式。

所有这些破坏性的经济交流都需要一个互通的框架。 变成Web3。