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将NFT融入3A游戏大作中,育碧的野心有多大?_D

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核心提示

展出品|白泽研究院 育碧(Ubisoft )是一家总部设在法国的电脑游戏开发者,成立于1986年。 育碧在全球拥有23个游戏开发工作室和28个分支机构,是2008年欧洲第三大独立游戏开发者,北美第...

展出品|白泽研究院

育碧(Ubisoft )是一家总部设在法国的电脑游戏开发者,成立于1986年。 育碧在全球拥有23个游戏开发工作室和28个分支机构,是2008年欧洲第三大独立游戏开发者,北美第四大独立游戏出版社。 知名的视频游戏IP有《刺客信条》、《彩虹六号》、《孤岛惊魂》等,其中《刺客信条》系列游戏的销量截至2014年达到7300万部。

昨天,育碧通过新闻发布会宣布,将在Tezos区块链上推出Quartz数字平台。 这是玩家可以获得NFT资产的平台。 最初的NFT也将于明天的《幽灵行动:断点》测试版发布,在游戏中满足5级、游戏时间100小时以上、600小时以上三个要求的玩家分别可以获得枪、头盔、战术裤的NFT,由此育碧正式将NFT纳入3A游戏,

(注: 3A游戏是指开发成本高、周期长、质量高的游戏)

根据

既可交易,也满足低能耗

新闻稿,育碧公司的NFT名字为“Digits”(数字资产),第一个NFT以游戏中的物品(装饰品、武器、装备)的形式出现,代表着游戏世界的收藏。 这些都不会影响游戏玩家和游戏玩家的体验失衡。

这些NFT的特征如下。

独特性:每个NFT都是独特的收藏,有自己的序列号,其他玩家可以在游戏中看到。 可玩性: NFT是一系列有实用价值的高质量游戏。 作为可玩的装饰品,NFT让玩家体验个性化的体验游戏,并以时尚的方式完成任务。 控件:每个NFT都有保存在区块链中的所有权证书。 这是独立于育碧的去中心化、社区主导的技术,赋予玩家比以往更多的控制权。 有了这项技术,游戏项目就可以卖给其他玩家,在游戏生态系统以外的第三方平台上交易,从而不再局限于玩家的游戏库存。 与传统的游戏皮肤和装备不同,各育碧的NFT为玩家提供了唯一的序列号,因此将其设为“不可替代”。 另外,不玩游戏的用户也可以在Tezos上买卖它们。

技术

育碧的战略创新实验室副总裁尼古拉斯普尔(Nicolas Pouard )做了如下陈述。

“我们长期的努力让我们明白了区块链去中心化的方法是如何真正让玩家成为我们游戏的利益相关者,对我们的行业来说也是可持续的方法,将他们所花的时间创造的价值回到他们手中。 他们购买的物品和他们在线制作的内容是我们开发真正元世界的雄心勃勃的愿景的第一个组成部分。 ”

“包括可扩展性和能源消耗在内,如果不克服区块链对游戏的初期限制,那是无法实现的。 Tezos,这是一个通过资本证明机制运行的区块链,与比特币、以太坊等工作量证明区块链相比,运行所需的能量要少得多。 ”

从链游到元宇宙

优比的脚步不仅仅局限于NFT。 尤比的区块链技术负责人迪迪埃日内瓦(Didier Genevois )在采访中表示:“Quartz平台只是第一步。 我想看看玩家们如何与NFT进行互动。”

在今年第二季度的公司财务报告会议上,弗雷德里克杜格首席财务官谈到了他对区块链游戏的野心。 他进一步提出,育碧自己的游戏使用“Play-to-Earn”“玩-赚”,让玩家可以在享受游戏的同时赚取加密资产。 育碧说:“

今年10月,育碧投资了链游开发工作室Animoca Brands。 该公司的产品包括Revv Racing、Revv Motorsport和赛车游戏。 这些游戏都基于加密资产,玩家可以收集NFT。 育碧还在官网的“支持游戏初创公司”页面上列出了以前支持的其他公司,包括链游公司Horizon Blockchain Games。

在主流游戏玩家的圈子里,在国内玩家讨论“什么时候能玩国产3A游戏”的时候,育碧在电话会议上宣布,将从专注于3A游戏转为免费游戏。

其实“3A游戏”是游戏厂商建立的概念,是曾经欧美厂商面对创新力和内容生产力都胜过的日系厂商时,拿出的武器。 其本质是“创造奇迹”,以高昂的研发成本带来的视觉冲击吸引玩家。 但结果是,3A游戏的制作成本不断高涨,而欧美大制造商却受到高成本的挤压,借着经典IP这一“救命稻草”,开始进入好莱坞式旧瓶子装新酒的老路。

技术

但是,现在的免费游戏会定期向玩家提供新的内容,同时增加开发者所需的收入。 但是,不可否认,玩家在共同创造游戏体验方面也发挥了积极的作用,开发者并不鼓励内容制作者和社区作为游戏体验的一环而创造的价值。

因此,育碧在本月初发表的《对区块链的愿景》报告中,将区块链技术视为“让游戏回归社区”的手段,玩家花费的时间、购买的物品=为他们的贡献创造价值。

“我们的立场是,用智能的方法将区块链整合到游戏中,可以实现更公平、以玩家为中心的道路。 不容忽视的是,对这项技术的信任受到了严重阻碍。 出道时,出现了依赖该技术的环境的不可持续形式、营销环境、欺诈和其他投机机制的项目。 ”

但是,转向去中心化意味着育碧将赋予玩家更多的控制权。 通过在游戏中引入所有权,玩家可以更多地控制自己在游戏中的身份,例如角色和建造的房子。 本质上,玩家游戏中的所有元素都是自己的元素。 玩家应该可以像对待现实生活中的东西一样对待,包括销售它们,获得建设和获取它们所需的时间和技能所产生的收益和价值。

当然,只有游戏开发者把玩家放在中心的时候,区块链才会真正改变游戏。 之后,玩家可以在游戏世界中创造无限的可能性。 例如,游戏项目不再局限于一个游戏世界,从技术上可以实现游戏世界之间的真正互联。 这也将为真正的“元宇宙”打开大门。 这是育碧的最终目的。

“元宇宙”的概念远远超出了各个公司的战略,如果没有数字经济、去中心化、社区主导,就不存在“元宇宙”。

还有哪些游戏大厂涉足 NFT?

除了精灵之外,总部设在美国的视频游戏巨头EA (艺电)也在近几个月表现出了对区块链游戏的兴趣。 EA旗下的游戏IP有《战地》、《FIFA》、《极品飞车》等。 在本月EA公司的财务报告会议上,首席执行官安德鲁威尔逊(Andrew Wilson )表示,NFT和“P2E”是游戏行业的未来。 “我认为可收藏的NFT对我们的未来有重要的作用。 现在下结论还为时过早,但我认为我们处于非常有利的位置。 我们应该期待在前进的基础上更加创新和创造性地思考这个。 ”

最近在EA的职位招聘中追加了“NFT”和“区块链”。 这表明该公司至少意识到区块链游戏的人气急剧增加。 “我们为EA提供了游戏订阅、我们的PC店面和平台、包括FIFA、Apex Legends和Madden NFL在内的竞技游戏,以及梦想体育、区块链和NFT等新的商业机会。 ”

旗下拥有03010、010、03010、010、3010的日本知名游戏厂商科娜美(KONAMI )上个月也表示:“随着我们迈向未来,利用移动设备和家用游戏机等电子产品的进步和云技术的新流通平台。 另外,随着人工智能、5G、NFT等技术的发展和电竞作为体育赛事越来越被认可,市场预计将会以创造性的新方式享受游戏。 ”

另一家日本视频游戏巨头世嘉(Sega )也加入了NFT,拥有《合金装备》、《寂静岭》等游戏IP。 世嘉在今年上半年投资知名区块链游戏公司Double Jump.tokyo后,可以与该公司合作,充分利用世嘉旗下众多优秀的IP,创造更多价值。 游戏插图、原声带等NFT内容发售后,官方将提供更多的服务,让这些NFT所有者能够更有效地利用和享受NFT内容。

10月,世界最大的视频游戏商店Steam禁止了“播放到地球”游戏,确切地说是基于区块链技术的游戏,或者是可以与NFT交换加密货币的游戏。 这项禁止也写入了Steam商场内的规则。 但是,作为Steam的竞争对手,Epic游戏商店欢迎所有被Steam抛弃的区块链游戏,但前提是要完全遵守金融法规,并且有明确的区块链使用政策。

在这样的前提下,Epic允许区块链游戏使用自己的支付系统。 Epic首席执行官蒂姆斯威尼(Tim Sweeney )表示,该公司过去对NFT不感兴趣,但现在欢迎“技术和金融领域的创新”,并暗示区块链本质上没有好坏之分。

小思考

NFT的创造是“偶然”

NFT派生到区块链游戏的是“奋进号”

传统游戏大厂布局NFT和连锁游领域是“自然”;

NFT和链游走向更大的舞台是“必然”的。

风险提示:

根据央行等发布的《实况足球》,本文内容只用于信息共享,不对任何经营和投资行为进行推广和背书,请读者严格遵守所在地区的法律法规,不要参与任何违法金融行为。